设为首页 加入收藏

TOP

第三章渐进镜片的设计 第四节渐进镜片工艺与相关名词
2009-12-07 17:28:30 来源:网络 作者:哥拓普 【 】 浏览:23308次 评论:0
渐进镜片发展到今天,进入商业市场不过四十几年。但在不太长的时间中,设计者已通过自已的努力,创建了一套工艺,使得用这一套工艺生产出的镜片,达到了在光学和视觉的高度统一,成为真正的具有视光学意义的矫正用镜片。










一、簿处理工艺
渐进镜片与参照镜片进行比较,有一个相当确切的特征,这就是:渐进镜片自上而下的镜片镜面曲率增加,即曲率半径减小。正是这种变化,产生了近用区域近距视力的作用。一只镜片的厚度取决于薄的部分和厚的部分的顶点高度差。只有有效地控制这一顶点高度差,才能制造出薄的渐进镜片,对镜片曲面进行的这种加工工艺习惯上称为:“薄处理工艺”。这种工艺有两个效能优势:①镜片内曲面各区域的倾斜度趋于一致;②镜片厚的部分与薄的部分趋于均一。
“薄处理工艺”加工处理的原理,就是利用棱镜的效应加强透镜对光的屈折作用,从而使镜片达到“薄”。由视远区域到视近区域自上而下的棱镜设置的价值,就在于,经“薄处理”的渐进片,只需使用光折射屈光度2/3的值就可以实现全额加光度。
经测量,眼在视近时,双眼会聚,使用与下加3.0D渐进镜片同样厚度的单光镜片,只能获得下加2.00D的效果,因为具有同样厚度的镜片的屈光度只有+2.0D。这就是说,一个与+2.0D单光镜片厚度相当,经“薄处理”的渐进镜片,其视屈光价值提高1/2。而一个相当于2个屈光度的棱镜是不能用作阅读的。
“薄处理工艺”产生的棱镜效应,总是为了达到增强镜片阅读的使用效能。戴用者必须能够适用。做到这一点只有使镜片左侧和右侧的棱镜效应相等,使镜片任一垂直线上的棱镜效应平衡。这个经棱镜“薄处理”的曲面是一个精细的、渐进变化的面。戴用者在使用这个面时,在实现逐渐向上的镜度变化过程中,也就实现了由近及远的完整的视力区域的构建。“薄处理”工艺没有破坏视区域的完整,因此不会影响戴用的舒适度。
生产透镜平衡形状的镜片,最实在的方法就是最大限度地减少镜片的中心厚度。镜片平面构成中,影响其平衡的因素有:
(1)选择的框架对渐进镜片的承载。
(2)戴用者的瞳距。
(3)配镜的高度。
这些因素说到底是眼镜架的尺寸问题,将框架尺寸转移到镜片曲面的设计中,这样设计后生产出的镜片,才会有最合理的中心厚度。这虽然不能明确说明渐进镜片的效果如何,但得到的结果与预测的透镜是一致的。










二、非球面渐进镜片概念
早期的渐进镜片,上半部远用区域和普通单光镜的前表面极其相似,为球面。现在的渐进镜片上半部远用区域,也采用了非球面设计。这种全非球面镜片的设计的目的是减少周边区域像散量,以减少像散过大所引发的视觉生理反应。
像散是渐进镜片与生俱来的现象,其程度和范围与加光度和设计形式有关。现在的科学水平还不能消灭渐进镜片的像散,但是设计人员找到了减少区域像散的方法:将像散的区域扩大,使像散的量由集中的周边向相邻区扩展,从而使像散走向平缓。这种方法就是非球面设计。非球面渐进镜片,有着平滑的基弧,较球面渐进镜片要薄、要轻,这样也使放大率小于球面渐进镜片。
应用非球面技术的渐进镜片像散趋于均衡。从镜平面而言,中央视区没有像散,中央视区两侧有像散。远用区中央部分是无像散的,而其侧区是有小量像散的,这样的分布使戴用者在侧视时与正视的条件时的像稍有不同,会看到少量的边缘色分离现象。这种现象不影响视功能的实现,不会产生生理适应困难。










三、硬性设计和软性设计
所谓硬性和软性是设计的一种新术语,表示镜度变化速度。所谓“硬”,指的是镜度变化速率大,像散变化突然;所谓“软”指的是镜度变化速度小,像散变化缓慢。硬与软和两个因素有关:①渐进区的长度。短渐进区趋于硬;长渐进区趋于软。②像散区域大小。像散区小而局限的偏硬,像散区大而广者偏软。
硬性设计和软性设计其特点和应用是有差异的,其差异如表3-2。
表3-2 硬性设计与软性设计特点对比
镜片类型硬性渐进镜片软性渐进镜片
视远区视稳定区较宽侧区视稳定稍差
渐进区窄(非正视时变形大)、短较宽(非正视时变形小)、长
视近区稳定镜度区较宽稳定镜度区相对较小
视觉曲线效应明显不明显
高下加可以不佳(只能以缩小近用区为代价)
周边区区域小、像散大区域大、像散小
中央可视区小大
适应需一定时间容易

“硬”和“软”是相对的,是相互比较而言。在实际应用中,应根据具体情况予以选用,并给予相应的指导。
早期渐进镜片采用的是单一性设计,不管加光度如何,都使用统一的设计方法。这种设计方法在高加光度时,视近区狭小,近用时感到视野小。
现在的镜片,采用了不同加光度使用不同的设计模式的方法。这种采用多种模式进行设计的方法,设计者将其称为多样性设计。这种设计方法的最大特征就是高加光度情况下,视近区设计采用硬性设计,加光度越高,镜度变化越“硬”。因此,多样性设计有效保证了视近区有相对大的范围。










三、硬性设计和软性设计
所谓硬性和软性是设计的一种新术语,表示镜度变化速度。所谓“硬”,指的是镜度变化速率大,像散变化突然;所谓“软”指的是镜度变化速度小,像散变化缓慢。硬与软和两个因素有关:①渐进区的长度。短渐进区趋于硬;长渐进区趋于软。②像散区域大小。像散区小而局限的偏硬,像散区大而广者偏软。
硬性设计和软性设计其特点和应用是有差异的,其差异如表3-2。
表3-2 硬性设计与软性设计特点对比
镜片类型硬性渐进镜片软性渐进镜片
视远区视稳定区较宽侧区视稳定稍差
渐进区窄(非正视时变形大)、短较宽(非正视时变形小)、长
视近区稳定镜度区较宽稳定镜度区相对较小
视觉曲线效应明显不明显
高下加可以不佳(只能以缩小近用区为代价)
周边区区域小、像散大区域大、像散小
中央可视区小大
适应需一定时间容易

“硬”和“软”是相对的,是相互比较而言。在实际应用中,应根据具体情况予以选用,并给予相应的指导。
早期渐进镜片采用的是单一性设计,不管加光度如何,都使用统一的设计方法。这种设计方法在高加光度时,视近区狭小,近用时感到视野小。
现在的镜片,采用了不同加光度使用不同的设计模式的方法。这种采用多种模式进行设计的方法,设计者将其称为多样性设计。这种设计方法的最大特征就是高加光度情况下,视近区设计采用硬性设计,加光度越高,镜度变化越“硬”。因此,多样性设计有效保证了视近区有相对大的范围。










四、多样性设计
早期渐进镜片采用的是单一性设计,不管加光度如何,都使用统一的设计方法。这种设计方法在高加光度时,视近区狭小,近用时感到视野小。
现在的镜片,采用了不同加光度使用不同的设计模式的方法。这种采用多种模式进行设计的方法,设计者将其称为多样性设计。这种设计方法的最大特征就是高加光度情况下,视近区设计采用硬性设计,加光度越高,镜度变化越“硬”。因此,多样性设计有效保证了视近区有相对大的范围。










五、非对称设计
渐进镜片最早的形式,采用的是对称性设计方式,渐进区是以垂直方向设置的,这种设置与眼的运动是不相符的。实际应用中曾使用过将镜片做一定的旋转,以解决视近的问题。尽管视近问题得到了一定的解决,但远用鼻侧像散又干扰了远用视野。这种渐进区内转9°的方法,可解决一定的问题,但有缺陷。
现在市场上的镜片部采用了非对称镜面镜度分布的方法,从其设计上将渐进区内转9°,并对左、右侧镜片的对应点进行平衡性设计,从而使其对应点的镜度、像散和垂直棱镜基本相似。人在戴用这种镜片时,可以获得均衡的、视觉敏锐的双眼视觉。
渐进镜片生产工艺流程中渗透着这些工艺,在视觉上发挥着各自的效能,并共同实现视觉生理意义上的光学矫正。
附:几种常用渐进镜片像散等高分布和下加光加入等高颁布示意图















188
您看到此篇文章时的感受是:
Tags:章渐进 相关名 责任编辑:admin
】【打印繁体】【投稿】【收藏】 【推荐】【举报】【评论】 【关闭】 【返回顶部
分享到QQ空间
分享到: 
上一篇第三章渐进镜片的设计 第三节渐进.. 下一篇第三章 渐进镜片的设计 附:几种..

推荐图文

相关栏目

最新文章

图片主题

热门文章

推荐文章

暂无...

相关文章

广告